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Inicio de la Misión

Operation Highjump es un videojuego
de acción y aventuras con
desplazamiento horizontal. Es un
tributo a las clásicas consolas de
videojuegos y arcade de los 80,
mejoradas con la tecnología actual.
Un videojuego que llegará al corazón
de los jugadores más nostálgicos y
sorprenderá a las nuevas generaciones.

HISTORIA

Abril de 1945. El tercer Reich está a
punto de perder contra los aliados
y el OSS envía a su mejor hombre,
el teniente Józef Kowalski, en una
misión suicida, junto a su escuadrón
Dogs of War.
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Una Misión Épica

¿Objetivo? Localice y elimine a los
líderes de un imperio caído antes
de que huyan de la justicia. Tiene
una cuenta que saldar con aquellos
que le quitaron todo.
Una persecución épica por las ruinas
de Berlín que le llevará a un
duelo final cuyo resultado
decidirá el destino del mundo.
COMIENZA LA MISIÓN.
GAMEFEATURES_PHOTO copia

Características

  Mixed genres: Run & gun,
        Plataforms and video-adventures.

  Game mode: story and 2 players.

  Original art fusion of Illustration
        and Pixel-Art.

  Smooth and handmade animations
        frame by frame.

  Tons of black humour!

  Unpublished cover made by the
        Master Alfonso Azpiri.

  OST made by Chris Hüelsbeck.

DECORATED SOLDIERS

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GAME FEATURES

  Mixed genres: Run & gun,
        Plataforms and video-adventures.

  Game mode: story and 2 players.

  Original art fusion of
        Illustration and Pixel-Art.

  Smooth and handmade
        animations frame by frame.

  Tons of black humour!

  Unpublished cover made by
        the Master Alfonso Azpiri.

  OST made by Chris Hüelsbeck.

DECORATED SOLDIERS

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Jósef Kowalski

Polish resistance lieutenant
and a tormented man haunted
by his past. Joe will fight his
own war to settle old scores
towards with the ones
that took everything from him.
Guerrilla warfare, killer
and sabotage expert.
Unpredictable, insubordinate,
violent, brutal. Suicide
missions, driven by hate.
Without emotional ties.
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CONCEPT

NURSE KATE

German nurse with a kind heart and a vocation to help others. Affectionate, scary and cheerful. It represents a haven of peace for Joe. Her sweetness and innocence have made her a target for the sacrifices of the leaders of a fallen empire.
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CONCEPT

GARGOYLE

Awakened after years encased in stone in the hidden temple in the catacombs of Wewelsburg Castle. Powerful, furious and deadly. Little Dictator invoked her in a dark mass and his mission is to destroy anyone who stands in the way of the plans of the Third Reich.
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CONCEPT

TEUTON

Possessed statue that feeds on the power of tesla generators. Impenetrable, strong and ruthless. It was asleep at the abbey and now, it’s only goal is to protect the Reich hierarchs from the rebels.
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CONCEPT

TITULO_PLAYERS

Jósef Kowalski

Polish resistance lieutenant
and a tormented man haunted
by his past. Joe will fight his
own war to settle old scores
towards with the ones
that took everything from him.
Guerrilla warfare, killer
and sabotage expert.
Unpredictable, insubordinate,
violent, brutal. Suicide
missions, driven by hate.
Without emotional ties.
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NURSE KATE

German nurse with a kind heart and a vocation to help others. Affectionate, scary and cheerful. It represents a haven of peace for Joe. Her sweetness and innocence have made her a target for the sacrifices of the leaders of a fallen empire.
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TITULO_ENEMIES

GARGOYLE

Awakened after years encased in stone in the hidden temple in the catacombs of Wewelsburg Castle. Powerful, furious and deadly. Little Dictator invoked her in a dark mass and his mission is to destroy anyone who stands in the way of the plans of the Third Reich.
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TEUTON

Possessed statue that feeds on the power of tesla generators. Impenetrable, strong and ruthless. It was asleep at the abbey and now, it’s only goal is to protect the Reich hierarchs from the rebels.
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CONCEPT

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Nuestra misión comienza en una abadía oscura y profanada que esconde un poder antiguo y oscuro. Atravesaremos un Berlín en ruinas infestado de enemigos poseídos por una extraña fuerza.
Daremos un peligroso paseo por los tejados. El vértigo será la menor de tus preocupaciones.
Realizaremos una misión de reconocimiento por las casas claustrofóbicas de Berlín. ¡No te pierdas ni un detalle, podría salvarte la vida!
Sabotearemos un puente fortificado infestado de minas y enemigos. La estrategia es la única forma de salvarte.
Nos infiltraremos en la guarida de los lobos, donde tendrá lugar un duelo final de cuyo desenlace dependerá el destino del mundo.

ARTE CONCEPTUAL

En Mansion Games, somos artesanos. La calidad y la estética deben estar presentes en absolutamente todos los aspectos del producto. No podemos crear algo grandioso si no lo amamos profundamente. Por eso, los habitantes de Mansion cuidan hasta el más mínimo detalle con gran delicadeza y mimo.

Para ello, damos mucha importancia a una buena preproducción. ¿La razón? El arte del juego se basa en escenarios, vehículos y armas reales de IIGM.
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IDEA

La idea de Operation Highjump nació de un documental que hablaba de todas aquellas personas que lucharon por la libertad durante la Segunda Guerra Mundial a pesar de haberlo perdido todo. Es un tributo a su valentía y una reflexión sobre hasta dónde puede llevarte la sed de venganza. Esta idea fue impulsada por Alfonso Azpiri, quien animó al equipo a luchar por Operation Highjump.

INSPIRACIÓN

Operation Highjump es un guiño a los 80, a la edad de oro de los videojuegos. De hecho, en sus inicios iba a ser un juego hecho por Amiga y para Amiga. Además, también se ha inspirado en escenarios, vehículos y armas reales de la Segunda Guerra Mundial.

PERSONAJES

Primero, haces una lluvia de ideas sobre los atributos que debería tener el personaje. Una vez hecho esto, se buscan referencias, se seleccionan los mejores detalles de cada una y se crea una especie de “Frankenstein” a través de una hoja de referencias.

EVOLUCIÓN

El concepto y las animaciones clave se crean a partir de la hoja de referencia. Luego, el diseño se pasa al animador y el animador realiza su interpretación en Pixel Art.

STATE ENGINES

Finalmente, se implementa en el juego usando una máquina de estado. La idea básica es que un personaje está involucrado en algún tipo de acción en particular en un momento dado. Las acciones disponibles dependerán del tipo de juego, pero las acciones típicas incluyen cosas como inactivo, caminar, correr, saltar, etc.

AMBIENTACIÓN

El primer paso es buscar referencias. Además, se genera una imagen de la victoria explicando qué personajes, elementos y parte de la historia habrá.

DISEÑO DE NIVELES

Una vez hecho esto, se diseña el nivel y su jugabilidad en forma de boceto y se entrega al artista.

UNITY

El artista genera todos los elementos por separado y los envía al artista técnico. Al mismo tiempo, el equipo de desarrollo integra los elementos y comprueba si hay errores.

MÚSICA

Buscamos referencias inspiradas en los clásicos y generamos un Frankenstein con cada uno de los fragmentos que pueden resultar interesantes. Una vez hecho esto, el artista realiza su propia interpretación y produce la banda sonora programando 7 canales de voz diferentes. Una vez terminado, mezcla y masteriza el sonido con herramientas de alta calidad.

SOBRE NOSOTROS

Hace un tiempo, dos amantes de los videojuegos emprendieron una gran y arriesgada aventura. Decidieron crear un Palacete en Palma de Mallorca donde sus habitantes puedan trabajar haciendo lo que les gusta y vivir de ello. A día de hoy, somos un equipo multidisciplinar de 8 habitantes y estamos desarrollando nuestro primer videojuego, nuestro largometraje debut: Operation Highjump.

TEAM

POWERFUL ALLIES

ABOUT US

Some time ago, two lovers of video games undertook a great and risky adventure. They decided to create a Mansion in Palma de Mallorca where its inhabitants can work doing what they like and make a living from it. As of today, we are a multidisciplinary team of 8 inhabitants and we are developing our first video game, our debut feature: Operation Highjump.

TEAM

POWERFUL ALLIES

fotocuadradaALFONSO

ALFONSO AZPIRI



Alfonso Azpiri Mejía nació en Madrid en 1947 y murió en 2017. Fue dibujante de cómics y videojuegos y es conocido especialmente por obras como Lorna y Mot. Es uno de los impulsores de “La Edad de Oro del Software Español”.

fotocuadradaALFONSO

ALFONSO AZPIRI


Alfonso Azpiri Mejía was born in
Madrid in 1947 and died in 2017.
He was cartoonist of comics and
video games and is known
especially by works as Lorna
and Mot. He is one of the
promoters of “The Golden Age
of Spanish Software”.



CHRIS HUELSBECK




Chris Huelsbeck nació en 1968 en Alemania. Es un compositor y diseñador de sonido galardonado mejor conocido por su trabajo en la industria de los videojuegos durante más de 34 años. Ha proporcionado música y sonido de alta calidad para más de 100 proyectos, incluidos proyectos como Star Wars Rogue Squadron Series, Turrican, Giana Sisters, Tunnel B1, Extreme Assault, War of the Worlds, etc..




CHRIS HUELSBECK


Chris Huelsbeck was born in
1968 in Germany. Is an award
winning composer and sound
designer best known for his work
in the video games industry
for over 34 years.
Having provided high quality
music and sound for over
100 projects including projects
like the Star Wars Rogue Squadron
Series, Turrican, Giana Sisters,
Tunnel B1, Extreme Assault,
War of the Worlds, etc.


SOUNDTRACK PLAYLIST

1

REWARDS



COMING SOON


2

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3

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COMING SOON


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